
Unity・C#ゲーム開発
オーバークロックド・アリーナ:インスタビリティ・プロトコル
プロジェクト: 2Dトップダウン型サバイバルゲーム
プロジェクト詳細を見る

(2023–2025)SUPERSTAR シリーズ(Android / iOS)
プロジェクト: モバイル向けリズムゲーム(日本版)
クライアント: DalcomSoft Japan
(Google Play / App Store にて配信)
概要: 日本版におけるライブ運営およびローカライズ更新を担当
リンク: Google Play – SUPERSTAR SMTOWN(一般公開)
担当業務:
バグ修正、バージョン差異の調整、ストアUI改善、ビルド提出対応
(2023)ファンタジーRPG
(2023)Lethal Soccer
ボールを使ったマルチプレイFPSシューティングゲーム(スポーツテーマ)
2人のプレイヤーがフィールド上でボールを撃ち合い、スコアを競うゲームプレイ
(2023)Insanity 2
シングルプレイ・ターン制ファンタジーRPG
(2022)Unity + Mirror を使用したマルチプレイ・バトルロイヤルプロジェクト












Gamedev.tv コース
(2022/05/03~)受講
RPG Core Combat Creator コースの拡張内容。
ゲーム内ショップシステム、アビリティ、特性(Traits)などを実装。

Udemy コース
(2021/11/29)修了
Unity Dialogue & Quests:
中級C#ゲームコーディング
RPG Combat Creator の拡張コース。
自身の2D RPGプロジェクトに内容を適用。


(2021/10~)受講中
完全なファーミングRPGを制作する2Dコース
コースリンク

(2021/09/19)修了
RPG Core Combat Creator
中級Unity C#コーディングコース

(2021/07/27)修了
ECS(Entity Component System)コース
ウイルスを撃つFPSを制作(コースリンク)

2021/07/26)修了
Unityでメニューシステムと
ロード画面を作成するコース
(コースリンク)

個人的なプロジェクト一覧
開発中の2D RPGプロジェクト(2022~)


開発中の2D RPGプロジェクト(2021~)
キャラクターカスタマイズ機能



キングダムハーツ風HPバーの再現(2021)

Neptunity v2(2021)
アニメ調のインク輪郭付きトゥーン・セルシェーダーをShader Graphで実装した実験的プロジェクト


学習目的でGenshin Impact のUIを再現

ネプテューヌキャラクターを使用したガチャシステムの再現

10連ガチャ結果表示
★5武器取得後の確率変化を反映

キャラクターが泳げる水エリアを実装
水中判定と泳ぎ用アニメーションコントローラーを設定

Neptunity v1(2021)







UnityでRPGを作成(2021)
Brackeys による「Making an RPG in Unity」チュートリアルシリーズを参考に制作

地形制作(2021)
