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Unity / C# エンジニア・ゲーム開発者

ゲームシステム設計を中心に、Unity(C#)を用いた2D・3Dゲーム開発に取り組んでいます。
現在はゲーム開発の知見を活かし、Web / アプリ開発分野への展開にも注力しています。

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自己紹介

日本でのゲーム開発現場にて、Unity / C# を中心とした開発業務に携わってきました。システム設計、実装、デバッグ、運用対応まで一通りの工程を経験しています。

コードの保守性・拡張性を重視し、チーム開発における可読性と安定性を意識した実装を得意としています。

注目プロジェクト

Overclocked Arena

2Dトップダウン型サバイバルアクションゲーム

プレイヤーの成長に応じてゲーム全体の難易度が変化する「Instability」システムを中核としたシステム主導型のゲーム設計を実装しています。

  • データ駆動型の武器・敵システム
  • エリート / ボスAI
  • 視認性を重視したUI / テレグラフ設計

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実務経験

DalcomSoft Japan(2023–2025)

Unity / C# エンジニア

  • 日本版モバイルゲームの運用・改修対応
  • Unity / C# によるバグ修正・機能改善
  • バージョン差異調整(海外版との同期)
  • ストアUI改善、ビルド対応

技術スタック

ゲーム開発

  • Unity / C#
  • AI設計、状態管理、イベント駆動設計
  • ScriptableObject / データ駆動設計
  • UI / UX設計

その他

  • Git(チーム開発)
  • デバッグ・最適化
  • 基本的なWeb技術(HTML / CSS / JavaScript / C# .NET / MySQL)